Diseñador Industrial Suizo Guberan
Christophe Guberan, un diseñador industrial Suizo basado en Lausana, actualmente da clases de diseño de producto en el Massachusett Institute of Technology (MIT) en Cambridge, una de las universidades más prestigiosas del mundo. El acelerado e innovador ecosistema del Área de Gran Boston le permite aumentar su practica, al experimentar con nuevas investigaciones y desarrollo tecnológico.
Graudado en la ECAL / Ecole cantonal d’art de Lausanne en 2012 de diseño industrial, Christophe Guberan ha recibido premios significativos como el Hublot Design Prize en 2012. Muy pronto en su trayectoria comenzó a viajar por el mundo, desde Japón hasta Sudáfrica, de China a México, para participar en exhibiciones y presentar su trabajo. Su exitoso y original acercamiento al diseño de producto parte de la intersección entre la experimentación, nuevas tecnologías y un riguroso sentido estético.
Comenzando su carrera como aprendiz de arquitectura, los intereses de Guberan siempre han ido más allá de sólo los objetos. Comenzó por re-pensar los procesos de producción, jugando con materiales y texturas, explotando tecnologías ya existentes. Ello eventualmente llevó a Hydro-Fold, el primer proyecto que lo lanzó a la vanguardia de la Feria de Diseño de Milán en 2012. Tiempo después, Erik Demaine, profesor de Ciencias Computacionales en el MIT, invitó a Guberan como investigador invitado a la universidad, discerniendo su potencial para explorar nuevos territorios.
El diseño industrial es experimentación
El 2014 fue un parteaguas en la trayectoria de Christophe Guberan: comenzó a colaborar con el Self-Assembly Lab (laboratorio de auto-ensamblado) del MIT, co-fundado y dirigido por Skylar Tibbits, pionero en la impresión en 4D, que resonó en el proyecto de Guberan Hydro-Fold. Ahí continuó su experimentación con las interacciones entre materiales, la manufactura digital, y los procesos de auto-ensamblado. Su más reciente colaboración de Rapid Liquid Printing (impresión líquida rápida), utiliza tecnología que revoluciona las técnicas de impresión 3D actuales al atacar algunas de sus limitaciones actuales como velocidad, escala, y calidad. Al rebasar los retos de la gravedad utilizando suspensión en gel, es posible imprimir objetos de gran escala en cuestión de minutos, utilizando resistentes materiales industriales como el silicon.
Presentado en Diciembre del año pasado en Design Miami para su primera demostración pública, con el apoyo de Presencia Suiza, Swiss Touch, y swissnex Boston, Guberan y el equipo de MIT Self Assembly Lab revelaron las innumerables posibilidades del proceso Rapid Liquid Printing al imprimir una primera serie de objetos – bolsas de playa – que fueron vendidas durante el evento.
Las futuras aplicaciones del Rapid Liquid Printing son múltiples – el material puede ser resistente, ligero, a prueba de agua, flexible y vaporoso – y Guberan continúa imaginando una próxima serie de objetos que incorporen las cualidades materiales de esta tecnología El ve dichos objetos como artículos del diario que serán utilizados en cualquier hogar, como jarrones, lámparas, o canastas. Junto con el MIT Self Assembly Lab, donde actualmente se hacen pruebas, se mostrará su trabajo en la renombrada galería Patrick Parrish en Nueva York este verano (las fechas serán anunciadas pronto). Se creará un entorno que permita al visitante entender la tecnología al sumergirse en una sala repleta de objetos de impresión líquida rápida.
De estética digital a manufactura del futuro
El camino entre técnicas de producción y los objetos es esencial para Guberan: bolsas de playa, jarrones, o lámparas deben reflejar su acercamiento a lo que él llama “estética digital”: él tiene el privilegio de desarrollar en cooperativa estas nuevas tecnologías, para re-pensar sus procesos de producción, y por ende utiliza atributos inherentes de las mismas así como máquinas inteligentes para realzar el diseño final. La incorporación de las características visuales y sensoriales inducidas por la tecnología es crucial para la creación de objetos de buen concepto y que agregarán valor al uso de la técnica. Evidentemente Guberan, entrenado como diseñador industrial, también quiere dirigirse a necesidades de usuarios específicos al diseñar los productos del futuro y “un objeto es de buen diseño cuando dejamos de hablar de su proceso de manufactura y empezamos a hablar del objeto mismo.
A demás, él aborda las cuestiones relacionadas a la proximidad de la producción con el rol del diseñador, tanto en su práctica independiente como en su rol de profesor en el MIT y ECAL. ¿Cómo se puede manufacturar mejor? ¿reconciliando al consumidor y al productor? ¿empoderando al consumidor? El concepto de la estética digital se conecta fuertemente con la idea del mercado digital, donde la brecha entre el diseño, producción y consumo se reduce. Un mercado digital aumenta la conciencia del consumidor porque puede comprar de manera local. Tiene un impacto sobre la práctica de diseño dado que se basa en la demanda y puede ser customizado. Esta noción fue investigada a profundidad a principios de este año por los alumnos de maestría en diseño de producto de la ECAL en su “printing farm” of the future (granja de impresión del futuro) en la feria de Milán. Conceptualizado por la cabeza del programa de maestría, Camille Blin, y Guberan, consistió de un corredor de impresoras 3D que incorporó esta nueva visión de manufactura, haciendo el proceso visible, y simultáneamente permitiendo al visitante comprar un artículo impreso al instante en la tienda de la exhibición.
Por ahora, las nuevas manufacturas se encuentran en laboratorios de investigación o en escuelas de diseño, pero pronto se integrarán en una variedad de ciudades donde reside la gente, como demostrará la exhibición en la galería Patrick Parrish de Nueva York. Algún día, podremos interactuar con artesanos digitales, moldeando productos del futuro, colaborando con actores clave en la escena del diseño tales como Christophe Guberan. ¿Una visión utópica? Quizás. Existen ciertamente una variedad de retos para democratizar el acercamiento a la manufactura digital, pero diseñadores, científicos computacionales, institutos de tecnologías, escuelas de diseño e industrias están trabajando juntos para lograrlo.